溝通一般都是業(yè)務員必修的,很多人不理解網(wǎng)頁設計師為什么要學會溝通?作為網(wǎng)頁設計師如何學會傾聽以及怎么樣和客戶進行溝通,這是一個優(yōu)秀的設計師必修的一門課程。下面
合肥網(wǎng)頁設計公司介紹為什么網(wǎng)頁設計師要學會溝通:
什么是溝通?
溝通是一門博大精深的學問,在任何領域,任何分工,都避免不了溝通。無論是上下級匯報,或同事間協(xié)作。設計師也毫不例外,當接到需求或介入需求的時候,我們需要與需求方溝通,做用戶調研則需要與用戶溝通。所謂溝通,是人與人之間的思想和信息的交換,是將信息由一個人傳達給另一個人,逐漸廣泛傳播的過程。簡而言之,溝通就是信息的傳達。
在工作中,設計師是否經(jīng)常遇到類似這樣的問題:
需求方指著設計稿說,按鈕應該更大點兒。顏色改個紅色的會更好。不夠大氣!等等......再或者,因為溝通不順暢、不透徹,導致設計師對產(chǎn)品或對需求理解有誤,后期花了大量的時間去再討論,去修改或優(yōu)化。
諸如此類的問題的確讓設計師苦不堪言,經(jīng)常抱怨自己設計的產(chǎn)品很好,可是經(jīng)理沒有眼光,或者誰誰表達力有問題,浪費大家的時間。殊不知,這是雙方溝通出了問題。
設計之初的溝通是至關重要的,設計作品是團隊共同的結晶。需求沒有描述清楚,出來的產(chǎn)品經(jīng)理怎么看都不像是自己想要的效果,當然不悅。當前期就商量好了,在設計的過程中再不斷商榷細化,那么結果就自然是皆大歡喜的。這時設計的產(chǎn)品再不怎么樣,也是在雙方共同努力下誕生的,這樣也就避免了后期不必要的紛爭,降低了后期溝通成本。所以,及時有效的溝通是很重要的。
需求方與設計師之間的關系
在一個項目里,產(chǎn)品經(jīng)理職責是對整個產(chǎn)品負責,他決定了產(chǎn)品的整個命運,也就是整個項目的需求方,設計師是需要滿足產(chǎn)品經(jīng)理對產(chǎn)品的任何需求,但也并不是他說什么都算。有時候產(chǎn)品策略,或營銷方案與用戶體驗相沖突時,設計師有義務有權利對需求提出自己的見解和更好的設計方案。有不同意見可以討論,相互協(xié)調,而非有既生瑜何生亮的感嘆,學會多角度換位思考,不應有誰一定對一定錯的定論,但是最終決定權,應該依然屬于產(chǎn)品經(jīng)理或營銷專員。往往一個好的產(chǎn)品經(jīng)理一定是半個好的設計師,好的設計師也是半個好的產(chǎn)品經(jīng)理。兩者你中有我,我中有你。
雙方存在的溝通障礙
1、專業(yè)層面上,需求方過多干預(視覺、交互、用戶體驗)
對于專業(yè)層面上的問題,例如色彩、質感、樣式等此類問題。諸如此類問題大多存在于營銷推廣設計上,建議可以在設計之初,與需求方溝通,明確以下幾點問題,可以大幅度的降低后期返工的幾率。
設計主題是什么?目的是什么?根據(jù)搜集的信息,與需求方明確大致風格。最好能明確到色彩、質感、主要的設計元素、布局等,前期達成意見一致后,可以避免后期返工。
2、信息傳達上不一致,對產(chǎn)品理解不一致
此類問題,基本存在在產(chǎn)品設計上,在產(chǎn)品設計上,大方向由產(chǎn)品經(jīng)理把控,包括產(chǎn)品的決策,產(chǎn)品的發(fā)展和前途,在此前提下,設計師把控用戶體驗。建議設計師提前介入項目,越早越好,了解項目背景,及發(fā)起這個項目的原因,現(xiàn)存的問題及要優(yōu)化的點,取消信息不對等情況。避免產(chǎn)品經(jīng)理說一點做一點,到最后在不了解項目背景、整體規(guī)劃的情況下,跟完整個項目,這勢必會出現(xiàn)前言中,學生描述雪一樣的問題。
溝通的最終目的是在目標一致的情況下,達成共識。但必須清楚一點,就是并非每個上線產(chǎn)品或專題頁面都是最優(yōu)方案,所有的產(chǎn)品、設計,都是在不斷迭代更新中不斷完善優(yōu)化的。所以,設計師應該學會適當?shù)耐讌f(xié)和欣賞殘缺美,退一步海更闊天亦空。
如何有效溝通?
當我們要向對方索取認同,或避免后期意見不合時,首先要了解對方需求和也許隱藏著的真正目的,抓住溝通的問題本質,知其然知其所以然,才是制勝法寶,無論是設計之初的討論階段,中期對產(chǎn)品對設計優(yōu)化,還是后期對需求和產(chǎn)品設計方案的意見紛爭上;其次,通過有效的對話機制,傳遞專業(yè)精神和觀點見解,以設計師的身份傳遞專業(yè)精神和觀點見解,以達到設計師和需求方雙方共識共贏為目標。最后,有效溝通要講究策略和方法。
1.傾聽——了解現(xiàn)況
傾聽是為了收集信息,掌握現(xiàn)有情況,收集需求方的想法。一些需求方的個人想法,例如對產(chǎn)品的認識規(guī)劃及對產(chǎn)品的期望、背景、對于現(xiàn)有方案的意見等,這些都是存在在需求方的腦海中,設計師應該努力將這些信息都可視化,這些因素對你的設計將會有很大的啟發(fā)和靈感激發(fā)。此外,傾聽還是種美德。
2.問診——抓住問題本質
問診,這是佐藤可士和提出的說法。設計師=醫(yī)生 問的本質是通過問診,找問題關鍵因素,幫對方整理思緒。通過多次的討論,思想的碰撞,舍棄其余含糊不清的多余信息,理清問題本質,這是最關鍵的一步。
3.分析——導入觀點
對問題本質的分析解讀,以各種角度檢視信息,根據(jù)關鍵因素,給出設計師專業(yè)看法和見解。
4.解決——給出方案
通過與需求方的探討,給出最終的相應解決方案。
總而言之,溝通是成為一個優(yōu)秀的設計師的必修課之一。明確設計師和需求方之間的交融關系,并能夠明白兩者之間溝通障礙的原因,擺正好心態(tài)的前提下,找出解決方法的本質,抓住問題的關鍵因素,給出正確的觀點,給出完美的方案,就能進行順暢的溝通。